12 +
12岁以上中
中文936.41M
1.2.4
2026-11-04 14:12:38
安卓7.0以上
Chucklefish Limited
com.DeadpanGames.Wildfrost
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雪居之地采用肉鸽卡牌玩法。每张角色卡都带有一个攻击倒计时,倒计时归零时才发动攻击,敌我双方共享这一规则。玩家每回合只能打出一张牌,出牌后回合立即结束,因此一次出牌既是行动,也是在为下一轮倒计时排列顺序。角色可以部署在前、中、后三个位置,沿途获取挂饰为卡牌附加额外效果,选择不同部落的领袖获得随机属性与技能。
1.首次通关解锁风暴铃铛后,在一局中携带总点数至少10点的风暴铃铛进入对局,地图上的特定地点才会开始发光。
2.在发光的事件点中取得破碎花瓶,在发光的商店中买到明光粘液,两者同时在手时自动合成为明光花瓶,效果是使一张卡牌的效果翻倍。
3.持有明光花瓶时打赢原本的最终Boss风暴之眼,帝王阴影会逃走而非附身领袖,地图上随即开启通往风暴之心的路径。
4.风暴之心最终战对手为六名敌人同时上场,其中有一个无法移动的Boss会卡住攻击路径,必须优先处理,否则后续输出无法有效命中后排。
5.构筑以喷嚏虫加旋转巴掌最简单通用,起手宠物带喷嚏虫,拿到一张旋转巴掌即可成型;明光花瓶的翻倍效果施加给核心组件后,一个旋转巴掌打出去手牌基本能填满,起手牌都可能打不完。
1、卡牌基础属性
生命值看左上角的红心。红心归零,这张卡就负伤退场;英雄的生命值归零,本局游戏结束。
攻击力看右上角的剑。攻击力是计数归零时打出的伤害数值。
计数看下方的黄色爆炸图标。每打出一张手牌,场上所有单位的计数都减一,减到零就会自动攻击。
2、胜负逻辑
胜利条件是消灭敌方全部单位。
失败条件是我方英雄死亡。
对局没有回合限制,也没有费用限制,所有操作都不消耗回合。
玩家可以反复调整站位、弃牌治疗、打出手牌,直到打出最后一张牌,触发全体攻击。
3、攻击目标规则
普通单位攻击横向同列最靠前的敌方单位。
同列没有敌人时,会转而攻击另一排的任意单位。
带特殊词条的单位按词条效果决定攻击目标,比如远射会打同列的最后一个。
4、行动顺序
敌人总是先行动,顺序如下:
敌方前排从左到右依次行动。
敌方后排从左到右依次行动。
我方前排从右到左依次行动。
我方后排从右到左依次行动。
调整我方单位的位置能改变行动顺序。把高输出单位放到最右侧,让它最后行动,可以避免被敌人集火。
5、铃铛机制
铃铛的初始值等于牌库剩余的卡牌数。
点击铃铛会立刻抽满手牌,效果等同于使用一张手牌,场上所有单位的计数减一。
铃铛归零后,抽牌不再消耗计数,可以无限抽牌。
6、英雄选择
霜牙族偏向冻结与控制。
影爪族偏向暴击与单体爆发。
森灵族偏向召唤与群体增益。
1、倒计时驱动行动而非费用驱动,每张单位牌拥有独立攻击计数,每使用一张手牌全场计数减一,攻击在计数归零时自动触发,出牌顺序与单位站位共同决定伤害发生的时点。
2、单回合单出牌与无回合无费用限制并存,出牌前可反复调整站位、弃牌治疗和使用手牌,最后一张牌触发全体攻击,决策权重集中在不可撤回的排序选择上。
3、行动顺序按敌我前后排与左右方向固定排列,调整站位可改变己方行动次序,高输出单位置于最右侧可延后行动并规避集火,站位同时承担承伤排序与出手时序控制。
4、铃铛初始值等于牌库剩余卡牌数,抽满手牌等同于使用一张手牌并推进全场计数,归零后抽牌不再消耗计数,牌库消耗与行动节奏被绑定为同一资源。
5、霜牙、影爪、森灵三族分别对应冻结控制、暴击单体爆发、召唤群体增益,英雄选择直接改变构筑方向与对局节奏。
v1.2.4版本
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