12 +
12岁以上中
中文131.31M
1.3.447
2026-09-23 16:32:09
安卓7.0以上
Erabit Studios
com.brotato.shooting.survivors.games.paid.android
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土豆兄弟高级版将俯视角竞技场射击与肉鸽成长机制结合。每局包含20波敌人,单波时长从20秒递增至90秒。击杀敌人掉落材料和经验,材料需手动拾取,未拾取的部分会保留,届时拾取可获得双倍数量。每波结束后进入商店,可购买武器和道具,也可消耗材料刷新商品列表。角色最多同时装备6把武器,武器默认自动开火,也可切换为手动瞄准。
1、屠夫
这个BOSS没什么特别技巧,主要看反应和熟练度。只要一直保持移动,被打中的机会就很低。
2、犀牛
尽量贴着墙边打,最好把它引去撞墙。它变红的时候绕到背后,有一部分弹幕会打到屏幕外面,而且它位移不大,方便追上去。二阶段只是节奏变了,攻击方式没变。打犀牛和鳄鱼最关键的是抓节奏,不要慌着乱跑,千万别和BOSS在同一条直线上赛跑,新手大多是这样死的。等它红了横向动一下再绕后就行。
3、鳄鱼
新人杀手,但熟练以后其实最简单,不吃反应速度,全靠套路,节奏抓好了可以无伤。它变红时横向平移大约一个身位就行。二阶段攻击方式和节奏都变了,但应对办法还是变红时横移一下。远程很好打,近战躲起来不难,追起来有点麻烦,也最好引到墙边打。如果被它带着到处跑,输出不够的话,60秒可能不够杀掉它。
4、僧侣
一阶段优先打蛋,输出够高可以直接打到半血强制跳阶段。二阶段很能跑,追的时候要小心。三阶段站在原地不动,精英怪就打不到,但需要清怪能力不错。
5、石像鬼
一阶段在圈内近身打就行,它的技能打不到人,只要不失误撞到本体就不会掉血。二三阶段对远程来说基本是木桩,近战站撸加微调位置躲飞弹。如果近战是负范围会很难打,建议放弃击杀,因为BOSS会跟着你的移动往反方向跑,大概保持150左右的距离,负范围想杀只能不停移动绕圈打,非常危险。
6、螳螂
一阶段保持一点距离绕圈,它攻击范围很短,远程可以直接拉开距离风筝。二阶段和鳄鱼犀牛一样,变红时横向挪一下。
7、巨像
一阶段纯看反应或者拼血,没什么技巧。二阶段会随机全图乱跑,速度非常快,不熟练的话建议沉住气不要贪输出,优先躲弹幕圈,等它主动靠近时再上去打一波。贸然去追很容易翻车。二阶段弹幕移动规律是朝BOSS的反方向走,所以无脑跟着BOSS贴身走也算一个解法,被弹幕打到的概率不大,但可能被BOSS本体突然变向撞到,需要生存上有足够容错。
8、母体
一般认为是最难的小BOSS。一阶段和屠夫差不多,保持较近距离绕圈,飞刀尾端攻击判定很小。难点在二阶段会召唤大量小鱼,清怪能力不强建议直接放弃,离远一点保命把时间混完就行,不要抱着能打死BOSS的侥幸心理,翻车只在一瞬间。哪怕不杀BOSS一直刷小鱼也是大赚。新手如果想杀它拿红箱子,就趁小鱼数量没起来时赶快杀掉。老手可以控制火候,刷小鱼刷到最后几秒再干掉BOSS,但新手这么做翻车概率极大。
9、螃蟹加祈求者
双BOSS操作空间不大,主要拼属性,伤害和肉度都要。两个BOSS都会随关卡时间增加飞弹数量。螃蟹有冲刺,成长后攻击范围大,推荐优先击杀。祈求者和巨像差不多,二阶段非常能跑,建议留到后面打。
DLC的BOSS,以下名字是暂定的,看描述应该能知道指哪个。
10、蛇
一阶段飞弹极难躲,除了硬拼反应没找到规律,反应空间也很小,我认为是追加内容新BOSS里最难打的。一定要抢在关卡初期怪物不多时硬把血量压进二阶段,大概打掉三分之一就会强制转阶段。二阶段还是硬拼反应,但只要一直在动,中招概率就不高。
11、法师
一阶段保持点距离,贴身没法躲,等BOSS放出一排飞弹,穿过空隙进去打。二阶段忘了,反正不怎么难。
12、胖恶魔
一阶段纯木桩。二阶段保持点距离,被飞弹近距离冲脸可能会连续多段攻击判定直接秒杀。BOSS攻击3次后会休息几秒,这时可以贴近安全输出。
13、蜘蛛
和老图屠夫差不多,都是机动性不强的近战BOSS。主要看反应速度,但躲避难度不高。远程可以直接风筝。
14、鲨鱼
和老图螳螂二阶段差不多,不过一阶段就会冲刺,而且冲得特别远,不太好追。打法还是等变红,横移,追击。
15、水母
新图最好打的一个,一阶段纯木桩,二阶段会走到地图中心然后不再移动。对远程来说还是木桩,近战绕圈打避免被飞弹连击,一般也不会有生命威胁。
16、香肠
威胁不大但不太好杀,会朝远离玩家的方向冲刺位移,很烦人。硬追的话很容易碰到小怪,输出不是特别强就不要打它了,互相躲着吧。
17、海葵加虎鲸
新图20关我觉得没什么特别技巧,很难无伤,还是拼属性的期末考试性质。虎鲸二阶段位移很频繁,而且位移后会留下大量飞弹,不好追,建议先杀海葵,绕圈打可以躲过大部分攻击,不要停留在BOSS的正上、左、右、下这四个位点。
1、点击开始,游戏就进去了;
2、随后会跳到选择角色、选择武器还有选择难度的界面;
3、再往后就正式进游戏了,里面的画面如图所示,玩家要操作角色去打屏幕上刷出来的敌人;
4、打倒敌人可以拿到经验,每升一级就能给自身属性做一次提升;
5、每通过一波,也能用打倒敌人得到的物质来买武器装备;
6、中途要是血量被清空,这一局就会失败并结束。
1、单局固定二十波,总时长控制在三十分钟以内,每波结束后进入商店阶段,形成清晰的节奏断点,单次游玩有明确起止。
2、数十个可选角色各自拥有独立被动机制与初始配置,部分角色围绕不杀生或纯走位等极端玩法构建,重复游玩具备持续的策略空间。
3、六把武器的携带上限配合同类型合成机制,数百种道具与武器交叉搭配,近战、远程与属性三条伤害路线分野,构筑实验动力充足。
4、武器默认自动开火降低操作门槛,手动瞄准选项为追求精准输出的玩家保留操作空间,两种模式可根据战况随时切换。
5、内置难度调节功能,可单独调整敌人的生命值、伤害量与移动速度,不同水平的玩家都能找到合适的挑战强度。
v1.3.496版本
-葡萄酒节现已开始!(9月26日–10月12日,UTC时间0:00)
-已修复部分漏洞,提升了游戏体验。