12 +
12岁以上中
中文154.43M
1.5.1
2026-10-09 14:42:27
安卓7.0以上
GraveYardDev
com.forgetax.game
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铸剑大师和主播玩的是同一款。玩家扮演一名从零起步的铁匠,从矿石原料入手,在火焰与铁砧之间亲手完成剑坯加热、锻打成型、回火处理等工序,最终打造出用于对战的兵刃。每一把剑在锻造过程中都面临收益与风险之间的博弈:持续锤击能够推高剑身价值,但敲击次数越多,剑体损毁的概率也越大,一旦碎裂,此前投入全部归零。
1、遗物包括:开裂的接合片,巨人脊骨,裂冠,骨灰王之鞘,铁梳,深海遗珠,镰刀与锤子,牢固铁箍,荆棘砝码,双生印,巨龙赦免状。
2、主要用到的遗物是:开裂的接合片,巨人脊骨,裂冠。
3、这三样要优先拿。损伤流重点不在升级,而在于把价值堆上去。裂冠的效果是因损伤而损失掉的价值会保留50%,配合巨人脊骨,两次损伤就能攒出一次名刀,也就是每两次损伤可以让下一次破坏变成损伤,最多存一次。开裂的接合片在损伤流前期锻造的时候作用很大,能明显减少名刀触发的次数,避免中途直接崩掉。
4、次要遗物有铁梳,深海遗珠,镰刀与锤子,牢固铁箍,荆棘砝码。铁梳用来进一步提高损伤流的效率。深海遗珠主要是加3损伤签,镰刀与锤子会把所有基础签变成5,原来的破坏签变成9,两个搭配起来能拉高损伤的占比。牢固铁箍和荆棘砝码也是起这个作用。
5、牢固铁箍可以换成双生印,效果是每次锻造有2%的概率复制一把剑。等后面打到1E+50G以上,可以卖掉存档,去遗物商店刷新找巨龙赦免状,它能抵挡一次死亡,怒气降一级,然后消失。不用担心刷不出来,到这个时候钱基本多到用不完,而且这个消耗品可以反复买到。位置不够的话,一般会把铁梳扔掉,换成巨龙赦免状。
1、把契约任务打开以后,页面上会显示契约还剩多少天,以及贡品目标价值是多少。需要打造武器并上交贡品,才能达到契约的要求。
2、走到铁砧锻造台那里,把武器取出来,点击敲击就能开始锻打。界面上会随时显示这一锤各种结果的概率,包括破坏、损伤、维持、成功、大成功,同时也会显示武器当前的价值。如果锻造出了失误,可以用R键回溯,把上一步操作撤销掉。
3、锻造结束以后,点击交互把剑取出来,带着做好的武器去献祭台,把武器提交上去,完成贡品上缴,让契约的价值要求得到满足。
4、锻造出来的武器可以摆到武器展示架上,在那里查看每一把武器的属性和价值。
5、不断锻造并上交贡品,一直到契约天数结束。契约结束之后,会结算这一局的金币、完成天数等数据,这时可以选择接着锻造,也可以回到标题界面,开始新一轮契约。
1、以第一人称视角呈现从矿石加热到铁砧锻打再到淬火回火的完整锻造流程,每一步操作都有对应的物理反馈和专属音效,强化代入感。
2、每次锤击都会实时展示成功、大成功、破坏等概率,需要在推高剑身价值与控制碎裂风险之间做出判断,锻造过程本身构成核心决策环节。
3、遗物系统改变锻造的概率结构和收益模型,稳健维持、损伤增值、极限大成功等不同流派对应不同的遗物组合方式,构筑方向灵活。
4、锻造完成后剑身价值数字实时动态上涨,清晰呈现每一次操作带来的成果提升,提供直接的正向反馈。
5、冰、火、雷三种元素属性剑与图鉴模型展示功能扩展了锻造目标,可以收集和回顾已完成的剑型。
v1.5.1版本
一、新增内容
1、新增性能/均衡/画质三档画质选项,可降低渲染与特效负载,减少卡顿
2、新一局开局从前期遗物池提供3件候选,可免费选择1件
3、新增图鉴功能,可查看遗物与商人道具,发现记录跨局保留
4、新增3个存档槽(标题画面→ESC→存档),原有进度保留在存档槽1,图鉴与解锁记录共用
5、上贡台与遗物商店之间新增3个龙头涂鸦,随怒气变化提示
二、优化内容
1、遗物系统重做:整理重复定位,新增将损伤、维持、破坏转化为成长的效果,价格、出现回合与稀有度同步调整
2、折断的圣剑、黎明之鞘的强化继承比例可叠加,玻璃沙漏入神期间大成功强化+3
3、入神与上贡平衡:移除入神自带的基础挥锤加速,大成功剑价值倍率由3倍调整为2.5倍,第21回合上贡要求由145,000G提升至232,000G
4、强化上限由+30提高至+99,+20最终外观保持不变
5、优化巨龙眼睛效果、教程交剑演示与流程提示
6、暂时移除利息机制、铜板账簿与小金库,已持有的每件退还1点剑币
7、添加持剑时可放下丢剑
三、修复内容
1、修复购买后商品错误显示红色的问题
2、修复达到强化上限时无效额外强化与道具使用被错误处理的问题
3、修复普通锻造与入神损伤计数混淆、读档回溯后重复获得金币与抽签票等问题