12 +
12岁以上中
中文98.93M
1.1.2
2026-11-09 13:43:49
安卓7.0以上
厦门纪石科技有限公司
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不一样的修仙宗门2玩家接手一座初建宗门分配资源。灵田、药园、商铺等产业每月产出灵石,用于支付弟子俸禄、升级建筑和购置装备。弟子战力决定宗门大比名次、能否抵御外敌以及能否主动征讨其他门派。招收弟子时天赋随机,剑、丹、器、符各流派对应不同培养方向与资源消耗。每月还会出现从弟子私事到宗门存亡的随机事件。
1、这个游戏最关键的地方在于收支能否持平,也就是灵石收入要高于支出,才算过关。收入方面,产业可以升级,升级需要消耗仙玉,可以适当拿出一部分仙玉投入产业升级。宗门升级以后,旧产业要统一拆掉,包括炼丹坊和炼器房。自动升级功能必须打开。自身战力也要留意,部分宗门需要消灭的就处理掉,需要收服的就收服。
2、弟子天赋优先看战力类天赋,卷王和潜力股这两个一起出现时,不用犹豫直接收下。之后再考虑炼丹、炼器、御兽这些方向,也都比较不错。
3、功法和武技以及装备的挑选思路是,每年增加潜力和气运的属于优质选项,注意是每年增加,这类选项上限特别高。稍微差一档的是直接增加潜力和气运的,同样能用,只是成长性弱一些。品质并不是关键,真正要看的是它提供的潜力和气运。
4、仙玉的用途基本集中在产业升级上,产业等级提高后能带来更多灵石,所以需要升级。另一个用途是压力瀑布,等级越高,觉醒时增加得越多,比如三星体质进行觉醒可以直接来到七星,但需要先把等级练满才行。
1、功法、武技等8类天赋精通
①在不考虑数量的情况下,单一天赋的优先级是功法最高,防具和兽魂并列其次,武技和剑再次,武器和法宝排在后面,丹药最低。
②丹药天赋除了给第一培养对象使用之外,放到其他人身上基本等于没用的技能。
③把数量因素和获取难易度一起考虑进去,优先级变成功法最高,兽魂其次,武技和防具并列,剑再次,法宝和武器排在最后。
2、卷王和痴情种
在资源足够把亲密度培养满的前提下,痴情种比卷王更强。
3、莽和练体
入门越早、积累时间越长,莽的效果就越好。到了后期,除了丹药之外的7类都饱和以后,就只能靠莽来继续提升;练体差不多等于废物技能,要到特别特别后期才可能看出效果。
4、卷王或痴情种在满亲密之后
最强大后期配置是卷王、莽、痴情种、丹药精通和练体组合在一起。
5、卷王或痴情种搭配8类精通
10级剑道、防具、驭兽可以不搭配卷王来培养。10级功法、武技、法宝、丹药、武器如果没有配上卷王,就等于卷1或者卷2。
6、坐功和武骨
如果不是速通玩法,这两个就是废物。速通玩法里,培养坐功或武骨搭配潜力股、莽、卷这样的组合,能很快把潜力拉到1980,让莽的效果最大化。
补充:抠门排在最前,之后依次是商道、搞钱大师、背景深厚、装、种植。
1、产业产出与弟子战力构成相互牵制的双线结构,灵石收入支撑俸禄、建筑与装备,战力又决定宗门大比、外敌防御与征讨资格,资源在两条线之间的分配持续产生决策压力。
2、剑修、丹修、器修、符修等流派对应不同的资源消耗结构与战斗表现,宗门培养方向与建筑优先级随流派选择发生偏移,中后期面貌由早期流派决策逐步塑造。
3、弟子天赋以随机组合形式出现,招收环节成为不完整信息下的持续筛选,主战与后勤天赋的配比决定宗门人力上限,而非单纯依靠时间积累。
4、百种以上随机事件覆盖弟子私事、宗门外交与存亡抉择,处理方式影响弟子状态、声望或资源存量,为按月结算的经营流程填充即时判断内容。
5、时间推进与产业自动产出构成底层节奏,建筑升级、弟子修炼与事件处理在月度结算中并行,经营流程不完全由挂机收益驱动。
v1.1.2
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