影之刃零很多人调画质都很头疼,直接全拉满容易打架掉帧,乱调低又丢掉水墨武侠的氛围感。不同电脑配置差距很大,光追、超分、阴影这些选项对性能影响天差地别。这套通用参数兼顾画质和流畅度,大家可以根据自己机子的情况灵活微调,打斗丝滑的同时画面观感也不会拉胯。
1、 超分辨率输出比例
强烈建议固定100%,自动模式会强制降低渲染分辨率,导致画面模糊、锐度下降。
2、动态分辨率缩放
关闭,实测该功能不会动态调整分辨率,会强制锁死低分辨率,反而更糊。
3、帧生成
RTX 30系及以上可以开,提升帧率,但会增加输入延迟;追求跟手度可以关闭。
4、NVIDIA Reflex
开启,降低输入延迟。
1、光线追踪质量
显卡RTX 3060Ti及以下:关闭
显卡RTX 4070/5060:开启“光线追踪”(带光线重建)
显卡RTX 5080及以上:开启“路径追踪”,画质提升明显,但性能开销翻倍
2、光线重建
开启,是DLSS的AI降噪功能,能大幅减少光追噪点,性能代价极小。
1、阴影质量:推荐「高」
低/中档阴影细节少,且会出现噪点。
高到极高性能损失约6%,高到超高损失20%,性价比低。
2、反射质量:推荐「高」
低/中/高档性能差距极小,极高档仅增加8%性能开销。
光追开启后,反射细节会进一步提升。
3、后处理质量:推荐「极高」
档位间性能差距极小,且能提升暗角、泛光质量。
4、光照质量:推荐「高」
低/中档植被会出现明显噪点,高档开始消失。
高到极高损失12%,高到超高损失16%,性价比低。
5、特效质量:推荐「高」
低/中档会出现水面扭曲bug,高档修复。
极高/超高在特效密集场景掉帧明显,建议降低。
6、 材质质量:推荐「高」
低到高档仅损失4%性能,高到极高/超高损失约10%。
8GB显存可以开到极高/超高,不会爆显存。
7、环境光遮蔽质量:推荐「极高」
档位间性能差距极小,几乎无感知。
1、景深质量:推荐「极高」
仅在过场动画生效,档位间性能差距极小。
2、视野距离:推荐「高」
档位间性能差距约2%,几乎无感知。
3、角色纹理质量:推荐「极高」
8GB显存可以开,画质提升明显。
4、环境纹理质量:推荐「极高」
对画面影响比角色纹理大,8GB显存可以开。
5、角色模型质量:推荐「极高」
档位间性能差距极小,几乎无感知。
6、环境模型质量:推荐「高」
低/中档会出现模型跳变,高档开始消失。
档位间性能差距极小,几乎无感知。
7、环境细节质量:推荐「中/高」
低到中损失7%,中到高损失9%,高到极高/超高损失13%。
对画面影响有限,建议优先保帧率。
8、高质量毛发:关闭
性能开销极大,且仅影响少数NPC的毛发,性价比极低。
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