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1.01.012
2026-11-09 10:05:12
安卓7.0以上
Ironhide Games
com.ironhidegames.android.kingdomrush6.genesis
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王国保卫战6新启程的故事回到利尼维亚早期,目标是阻止年轻的卫兹南堕入黑暗。本作保留标志性手绘风格与趣味彩蛋,新增双英雄同场机制,防御塔拥有差异化进化分支。游戏包含18个精心设计关卡、四十余种敌人与多场BOSS战,还有经典怀旧、钢铁挑战等多种玩法,熟悉的塔防框架搭配大量新战术,老玩家和新手都能找到乐趣。
【T0】
1、诅咒弓手
神秘灌伤男,真伤,秒杀,拦截,爆发一体的塔,打血牛和高甲都已经强势。
2、奥术
神秘数值怪,一套下来黑暗骑士也扛不住。
【T1】
1、游侠塔
比上不足比下有余,依旧强势,但是一技能太神秘了,三技能价格贵,不如英雄带个对空出诅咒弓手了。
2、黄塔
多功能,带拦截,削甲,爆发不够但是功能性很强。
3、炼金
过于依赖技能,点完后也是个数值怪。
4、魔典
吓哭了,普攻期望比女巫高。
【T1.5】
1、投石车
这个能给你把200血以下怪群当一代哥布林刷。
2、弓兵要塞
功能性很足,爆发也存在,还有削弱,平民开荒主力。
1、杰拉尔德
传统皇家骑士,单体格挡、群体嘲讽,万能前排。
2、泽菲拉
风系弓箭手,远程减速、空中斩杀,守边路防空首选。
3、康纳
圣殿狂战士,巨剑范围 AOE,高爆发清杂兵。
4、博林(矮人)
地雷布置 + 远程火炮,持续场地伤害,克制集群小怪。
5、罗德(土黄法师)
素护盾、石人召唤,肉盾型法师。
6、杰米娜
分身奥术法师,多线输出、迷惑敌人。
7、伊格纳斯(火男)
大范围持续灼烧,克制高回血怪物。
8、马利克
巨龙系输出,大范围毁灭伤害。
9、坎德拉(奥术魔龙)
瞬移 + 群体眩晕,BOSS 战强控核心。
10、阿什比特(火龙)
火焰吐息,持续范围灼烧。
11、维兹南
奥术大范围爆破,后期解锁顶级法核。
12、布莱克本
支援型英雄,全图增益、援军召唤。
1、本作是初代的重制版吗?
不是重制,是全新前传,故事发生在初代之前,主线是阻止卫兹南黑化。虽然有经典模式还原初代塔和单英雄玩法,但关卡、敌人、新塔都是全新设计。
2、为什么关卡金币很紧,很难铺满塔?
这一代经济控制更严格,塔位数量也有限,不能无脑堆塔。优先把关键点位的塔升到高阶,配合兵营拦怪,不要盲目多建塔。
3、经典模式和普通模式有什么区别?
经典模式回归老版本规则,只能上1个英雄,只用原版四类塔、火雨和援兵法术;普通模式支持双英雄,能使用全部新塔、9种法术,战术选择更多。
各位玩家好!第二次平衡性调整更新来了,本次改动包含 13 座防御塔、1 名英雄、3 个关卡,详细改动如下
1、防御塔
【皇家投石机】攻速提升,本体小幅降伤;爆裂投石分级调整费用伤害,爆炸范围变大、延迟降低;防卫区域、燃焰奥义施放速度加快。
【守卫骑士团】守护鼓舞重做,无英雄也自带护甲加成,多英雄叠加上限下调;继承遗志触发条件放宽,新增眩晕效果,分级费用改动。
【铁木树精】4 级升级降价,花粉过敏、盘根错节一级降价;自然之手、盘根错节双形态可用,自然之手目标改为高血量敌人。
【野猫女猎手】重生更快、射程提升,飞刃、箭雨伤害与弹射范围上调。
【诅咒弩弓手】修复 4 级暴击对弩箭不生效 bug;腐化狂暴费用下调,诅咒弩箭分级调整费用、高阶伤害下调。
【日耀大师】速射形态目标死亡后可直接切换新目标;小型元素统一属性,分级数量、费用、属性改动;日耀过载范围缩小,蓄力等待大幅优化;修复狂暴光能生效 bug。
【淘金矮人】接力上工分级费用重调,总费用不变。
【奥术幻铸师】斩裂圆锯、硬光监狱分级调整费用,低阶伤害、眩晕时长削弱。
【矮人扩散炮】硫磺爆裂费用全等级下调,火力全开分级调价。
【精灵精英游侠】林地弹射分级调价,总费用不变。
【光明女祭司】守护圣域分级调价,3 级护甲提升,冷却缩短。
【魔典学者】知识之卷分级调价,总费用小幅上涨。
【哨兵瞭望塔】修复 3、4 级箭塔效果失效 bug;致命射杀降价,守卫猎犬伤害提升。
2、英雄
【康纳】修复奥义增益永久留存的 bug,效果恢复正常。
3、关卡
(休闲难度金币为普通难度 1.2 倍,初始金币不参与倍率)
▪第 2 关:初始金币、总金币上调,新增塔位,敌人数量小幅增加。
▪第 14 关:墓地骷髅金币大幅提高,关卡总金币上涨。
▪第 18 关:熔岩元素现在可以产出金币;其他模式熔岩元素金币下调,补偿提升各模式初始金币。
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。