12 +
12岁以上中
中文768.06M
6.0.0
2026-11-07 14:35:25
安卓7.0以上
Toby Fox
org.hndteam.deltarune.ch12345
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三角符文汉化版由好人汉化组汉化,自带摇杆和键盘,移动端也能体验完整游戏内容。故事以章节为单位,从人类少年Kris与同班同学Susie一同进入学校储藏室开始,两人意外被卷入名为暗世界的异空间,在那里遇见自称为暗世界王子的Ralsei。暗世界的存续依赖黑暗喷泉,而一名身份不明的骑士制造了新的喷泉,威胁光与暗两个世界之间的平衡。
1、回合1(怜悯值+25%)
打开行动菜单,Kris选择轻声倾听,回应Seth那些否定自己的台词;
Ralsei先待着积攒TP,Susie这一轮不做任何进攻动作;
把第一轮散开的弹幕躲过去,本回合结束。
2、回合2(怜悯值累计55%)
Susie使用鼓励打气,说出Seth身上本来就有的优点,把他的自卑情绪化解开;
Kris接着对话共情,角色独白不要打断;
Ralsei把TP积攒到至少16%,留着安抚法术作为兜底;
横向来回穿梭的弹幕要躲开。
3、回合3(怜悯值累计85%)
Kris使用行动,认可Flowery的教导成果,说到Seth心里真正想要的东西;
如果TP已经满了,就让Ralsei释放安抚法术,把剩下的怜悯值缺口补满;
这一场弹幕密集且交叉,移动幅度小一点躲开就行,不要大范围乱跑。
4、回合4(怜悯值100%,可饶恕)
怜悯值到100%后,界面出现SPARE可饶恕提示,直接选择饶恕;
战斗结束进入专属过场:Seth放下心结,感谢小队理解,同意前往城堡镇定居;
出现Seth已成功招募的提示,和平线这一场战斗收尾完成。
1、开头赛博平原按正常剧情线打,小怪尽量都杀掉,提升等级和血量,冰封线中后期对血量要求高,前期对敌人太仁慈会导致最终boss时血量偏低。
2、宽传送带处能找到箱子,里面是“紧迫一点”,战斗中吃掉可提升TP;冰封线最终boss靠TP来打,TP来源是敌人子弹擦过身边和攻击敌人。
3、遇到诺艾尔后她加入队伍,往回走路上会刷新大量小怪,用诺艾尔魔法里的“冰震术”把回去路上遇到的小怪全部冰冻,不能漏掉,也不能用其他方法杀死。
4、走到垃圾场最左边,确认返回路上的小怪都被冰冻后向前走,马路车辆消失变成源源不断的小怪,说明冰封线开启,继续用冰震术冻住,同样不能漏。
5、看到两个救护矛兵沿跑道跑,左下角不起眼通道尽头箱子拿粉色缎带,能增加擦弹范围让TP攒更快,是打最终boss必需品;皇家胸针在诺艾尔身上取下直接用。
6、遇到商人必须对话,问和诺艾尔什么关系时回答“其他关系”,临走推销戒指钱总差一点,偏要戒指,诺艾尔用冰魔法赶走商人拿到戒指;不按这个回答冰封线开启失败。赶走商人后诺艾尔觉得太糟糕,安慰必须选“一彻很正常”,之后音乐变缓慢空洞,冰封线彻底开启。
7、发现病毒毒君,身后箱子武器“弹弹剑”降低伤害提高防御,最好带上;宽公路向下摸索密道通向垃圾桶,有人推销东西,先把剩下4组小怪全冻住再回来。
8、遇到复杂谜题直接逼迫诺艾尔前进,这是必须选项,也是冰封线一部分;遇到小boss鸟哥也必须选“继续前进”。
9、冻完剩下4组小怪后回垃圾桶买荆棘指环,必须佩戴在诺艾尔武器栏;继续前进遇鸟哥选“继续前进”战斗,TP攒到100后诺艾尔魔法出现“雪葬”,不听劝阻直接对鸟哥用,必须用雪葬,冰震术冻不住;若雪葬需要200TP说明忘了戴荆棘指环。
10、冰冻鸟哥后诺艾尔精神失常,沿她逃跑方向找到下水井直通女王城堡;城堡音乐沉重压抑,士兵管家基本被囚禁,买不到补给和装备;城堡小怪多为小型boss攻防离谱,能杀就杀别硬撑,打不过用仁慈。
11、最终boss是Spamton,之前垃圾桶神秘人趁乱偷武器成为新统治者并阻止关黑暗喷泉;打法带弹弹剑、皇家胸针、粉色缎带偏防御更稳,打前在自动贩卖机补足补给;一阶段用行动“X形斩”消耗25TP约500伤害,Spamton血量4500,8到9下结束;用“炸皮皮斯”回复120血消耗32TP,攒TP慢吃“紧迫一点”回复32TP。
12、二阶段无论怎么攻击Spamton都造不成伤害,用行动不断呼叫朋友名字,最后诺艾尔赶来用雪葬终结Spamton;天空下大雪,诺艾尔疑惑问是不是一场梦,克里斯坚定回答明白这不是梦;白光闪过黑暗喷泉关闭回到光明世界,冰封线完结。
1、回合制指令与实时弹幕在同一场战斗中交替出现,己方回合做策略判断,敌方回合操控灵魂躲避攻击,两种操作逻辑的切换使战斗节奏无法被单一模式概括。
2、行动指令与饶恕路径构成独立于数值压制的解法层,每名敌人拥有专属的互动方式与怜悯条件,和平推进不是跳过战斗,而是在战斗中完成另一套需要观察和试错的目标。
3、紧张点数取代传统的等级与魔法值体系,通过擦弹和精准操作积累,作为释放技能与法术的核心资源,将动作层面的操作精度直接转化为策略层面的决策余地。
4、怪异路线以强制性的单一技能和特定选项推进,战斗方式被压缩为固定流程,但叙事上却产生对角色意志的侵蚀效果,弹幕形态随角色心态从雪花变为尖锐冰晶,机制本身承担了叙事的表达功能。
5、光世界的日常探索与暗世界的异域冒险交替推进,章节之间在视觉主题与规则体系上差异鲜明,整体体验倾向于过程本身的细节密度而非单一结局的抵达。
v6.0.0
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