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2.0.0
2026-09-22 11:37:31
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tobyfox
com.jockeholm.undertalf
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传说之下中文版传说之下自带键盘和摇杆,玩家操控一名意外坠入地下怪物世界的人类小孩,在寻找返回地面道路的过程中与各类怪物展开互动。玩家在遭遇敌人时,可以通过交谈、赞美、安慰等方式说服对方放弃战斗,而非必须将其击杀。在敌人的回合中,玩家需要操控代表灵魂的红心在一个方框内躲避弹幕攻击,一旦触碰就会受到伤害。
一、抵达【传说之下】的落叶堆位置之后,就在那里反复清理怪物;
二、这个时候存档会跳出“你调皮地在树叶里打滚,这使你充满了决心”这句话,接着持续清理怪物,直到把怪物全部清空为止;
三、等所有怪物都清完之后,存档会变成显示“决心”,这代表该区域的怪物已经被清空,屠杀路线就此开启。
1、乘坐电梯抵达皇宫之后,要穿过审判长廊,走到一半时画面忽然定格,前方出现一个身材矮胖的身影,这个人就是衫斯。
2、他开口说:“嘿,伙计,你有没有想过,一个再糟糕的人也可能改过自新?好吧,我换一个更直接的说法:你想不想经历一段痛苦的时间?”
3、在和平线以及中立线里面,衫斯是冒险途中很值得信赖的同伴;可到了ts线,情况完全反过来,他会变成最难对付的boss,也是最强劲的对手。
4、只要继续往前走,就会立刻进入战斗画面。
5、话刚说完,开头就是一波非常猛烈的攻势,对话框里猛然冒出占了一半面积的骨头,稍不注意就会大量掉血。接着是一段像赛车弯道一样的骨头,需要操控决心在很窄的缝隙里躲开骨头攻击,随后几门龙骨炮疯狂开火,攻击形状分成“十字型”“X型”“一字型”,必须躲进对话框里极小的安全区域才能避开。
6、衫斯和帕骨瑞斯虽然都以骨头作为主要攻击手段,但衫斯的强度要比帕骨瑞斯高出很多:
7、第一点,衫斯的骨头速度很快,排列又密,白色骨头和蓝色骨头交替出现,躲起来相当困难;
8、第二点,在帕骨瑞斯战里,碰到骨头后那根骨头会消失,但衫斯战不是这样,碰到骨头后骨头仍然存在,所以很可能被同一根骨头连续打中;
9、第三点,也是最重要的一点,在衫斯战中完全没有“无敌时间”这个设定,受到的伤害按帧计算,一旦被攻击就会持续快速掉血。而且每碰到一根骨头,或者被龙骨炮打中,都会进入中毒状态,持续损失生命值。打到中后期还会有菜单骨出现,如果不尽快选择选项,就会继续掉血。
10、第四点,进入中后期后,衫斯会放出特殊攻击,画面会突然变化,可能前一刻还是跳板攻击,下一刻就变成普通的蓝白骨攻击。最后一回合还会出现一段持续时间特别长、难度特别高的最终攻击。
11、第五点,玩家发出的攻击根本打不到衫斯,他会不断躲开,不管使用什么道具都无法对他造成伤害。
12、对付衫斯boss战的办法在于撑过回合数。经过若干回合后,衫斯头上会冒出汗,说明他开始累了,并且会提出饶恕你。如果这时候正好选择仁慈,就会回应他的饶恕,但他会马上使出全屏攻击,结果必死无疑。
13、如果在boss战中失败,再次回到审判长廊,衫斯会说:“看啊,这是一个连死N次的人才会有的表情。”
14、撑过最后一段回合后,衫斯终于没有力气继续打下去了,他会使出真正的特殊攻击:睡觉。他想让战斗永远停在这一回合,把玩家困在这个回合里。
15、只要耐心等上一段时间,馒头怪就会慢慢闭上眼睛睡着。这时把对话框逐渐拖到左下角,然后点击战斗。第一次攻击时,衫斯躲开了,还说:“呵,你真的会以为我……”话没说完,第二次攻击已经打来,这次衫斯没来得及躲,被狠狠击中,整整打出了999999的伤害!
1、通过交谈、赞美、安慰等行动化解冲突,每一场战斗都提供饶恕选项,将玩家注意力从数值对抗转移到对角色性格与对话内容的观察。
2、在回合制框架内嵌入弹幕躲避机制,敌人回合中操控红心在有限空间躲避不同轨迹的弹幕,不同敌人弹幕模式各有差异。
3、击杀数量影响结局走向、NPC对话、存档点文本甚至背景音乐,每一次选择都在后续区域产生可观察的后果。
4、叙事信息散落在与NPC的对话、道具描述、场景细节以及不同路线下的文本差异中,需要反复游玩对比才能拼合完整故事面貌。
5、像素画风配合多路线分支设计,和平、中立、屠杀三条主要路线对应不同剧情走向与结局,角色行为对世界状态产生持续反馈。
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