12 +
12岁以上中
中文621.74M
1.5.18
2026-11-06 16:23:56
安卓7.0以上
Black Salt Games
com.BlackSaltGames.DREDGE
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渔帆暗涌画风特别克苏鲁。玩家驾驶一艘渔船在名为大马罗的群岛海域之间航行,以捕鱼和打捞为生,把渔获卖给岛上居民换取金钱,再用这笔钱升级船体、引擎、鱼竿与货舱,以便前往更远的海域。白天的海面相对平静,夜晚则完全是另一面。能见度收窄,浓雾与怪异声响出现,恐慌值会逐步推高,随之而来的是假礁石、假鱼群和具有攻击性的怪物。
1、第一个祭坛位于海面宫殿废墟的内部,坐标是Q13。
2、第二个祭坛在海面宫殿外围的山脚处,坐标是N14。
3、最后一个祭坛位于海面宫殿废墟的外部,需要先用炸药把墙壁炸开才能进去,具体位置在P13。
1、打开游戏后,先看一段剧情动画,借此了解故事背景。
2、和镇长交谈,了解主角的情况,留意捕鱼要在天黑之前返回。
3、点击场景里绿色的感叹号,做好离港出海的准备。
4、在屏幕左侧滑动,控制船只移动。
5、在屏幕右侧滑动,调整观察视角。
6、把船开到捕捞点,留意水面上出现的水花,然后开始捕鱼。
7、在恰当的时机拉起鱼竿,鱼就钓上来了。
1、钓鱼操作在昼夜两个时段承载不同决策权重,白天渔获对应收入与任务材料,夜晚渔获与恐慌值、稀有变异鱼种及更高风险绑定,出海时机的选择比单次捕捞的准确度更能左右一趟航程的得失。
2、货舱以网格形式管理,鱼与材料形状各异,空间有限迫使返港前对渔获与升级材料做出取舍,装载效率直接决定单趟出海的实际收益。
3、恐慌值将夜航时间转化为可感知的压力,幻觉与敌对生物的出现是数值越过阈值的结果,玩家始终清楚离危险还有多远,紧张来自对距离的判断而非突发惊吓。
4、岛屿与居民构成松散但彼此关联的叙事网络,各区域有独立生态、委托与遗留问题,打捞物与对话把碎片信息散布在不同地点,探索驱动力来自对海域过往的持续追问。
5、多个生态各异的岛屿区域各有独立鱼种、材料与隐藏打捞点,主线与支线交织推进,部分区域需要特定条件解除封锁或威胁,探索路线与装备升级顺序相互制约。
v1.5.18
改进了ChromeOS上的鼠标和键盘控制
修复了ChromeOS上字体和字符可能缺失的问题
新增对Sidekick的支持,以便访问成就