狂热运输3玩家掌管一家从零起步的运输公司,在跨越百年的交通技术演进中铺设铁路、公路、海运与空运线路,将原料产地、加工工厂与城市消费端串联成可运转的物流网络。工厂需要工人到岗才能拉满产能,生鲜货物有送达时限,重型货运站靠近住宅会推高噪音与污染并拖慢城市升级,铁路信号设置不当则会在运量上升后造成堵塞。
1、进入游戏后,先选定准备铺设的那条路线。
2、把火车买好并配置到这条路线上面,让它投入运行。
3、当火车显示为不在运行时,打开线路表,选中一个站点,再点击它后面的终点站。
4、随后把另一个站点设为备用站点。
5、把问题处理掉之后,线路就能恢复正常运行。
1、普鲁士T3级,1882年至1920年。这款小型普鲁士T3机车在如今有较高知名度,许多博物馆铁路和模型爱好者会把它当作入门机车使用;成本为1,094,868美元,每年运行成本为182,478美元;最高时速50km/h,蒸汽功率200千瓦,牵引力50千牛;噪音污染非常好,空气污染非常好;重量38吨,长度8.6米。
2、2-6-0莫卧儿,1885年至1930年。据传这款早期货运机车采用三轴牵引,因为动力可与莫卧儿帝国相比而得名“莫卧儿”;成本为1,912,398美元,每年运行成本为318,733美元;最高时速75公里/小时,蒸汽功率400千瓦,牵引功率80千牛;噪音污染良好,空气污染中等;重量122吨,长度19米。
3、俄罗斯OB级,1890年至1940年。被称作“奥斯诺夫诺伊”的货运蒸汽机车产量超过9000台,在俄罗斯乃至全球都属于产量最高的系列之一;成本为2,265,576美元,每年运行成本为377,596美元;最高时速60km/h,发动机类型为蒸汽,功率441千瓦,牵引力95千牛;噪音污染中等,空气污染非常好;重量52吨,长度17米。
4、ACF M-300,1924年至????。这节铁路车厢由美国汽车与铸造厂制造,因人们常说先闻到气味才会看到它,所以得到“臭鼬”这个名称;最高时速100公里/小时,发动机类型为柴油,功率200千瓦,载客量80,货物类型为乘客;噪音污染(新),空气污染(新),舒适度(新);重量25吨。
5、CLE 2/4 Roter Pfeil,1935年至????年。该系列原本面向需求不高的快速本地列车设计,后来因为自身表现成功而改变用途,转去承担更高端的铁路服务;最高时速125公里/小时,发动机类型为电动,功率315千瓦,载客量80,货物类型为乘客;噪音污染(新),空气污染(新),舒适度(新);重量33吨。
6、巴伐利亚客车,1880年至1950年。这款小型巴伐利亚两轴客车主要跑限速服务,车身采用木质结构,乘客舒适度比较有限;成本为175,182美元,每年运行成本为29,197美元;最高时速50公里/小时,货物类型为乘客,装载速度2.0倍;噪音污染良好,空气污染非常好,舒适度极差;重量8吨,长度8.8米。
7、隔间车,1890年至1930年。这节车由多个独立隔间组成,长边方向设有单独入口门,售票员如今能更方便地走到每位乘客身边;成本为295,920美元,每年运行成本为49,320美元;最高时速60公里/小时,货物类型为乘客,装载速度3.5倍;噪音污染非常好,空气污染非常好,舒适度中等;重量10吨,长度11米。
8、巴伐利亚客车,1880年至1950年。这款小型巴伐利亚两轴客车用于限速服务,车身以木质结构为主,乘客舒适度有限;成本为175,182美元,每年运行成本为29,197美元;最高时速50公里/小时,载客量32,货物类型为乘客,装载速度2.0倍;噪音污染良好,空气污染非常好,舒适度极差;重量8吨,长度8.8米。
9、油罐车,1879年至????年。罐车也叫罐车,是一种专用车辆,装有圆柱形容器,方便装载、运输和卸下液体货物;最高时速50公里/小时,载重32,货物类型为液体;噪音污染(新),空气污染(新);重量10吨。
1、货物从自动寻路转为由玩家决定流向,仓储与专业化终端使货流可以被主动调度,运输网络从被动响应需求转为主动组织货源。
2、工厂产能与居民通勤形成耦合,客运线路把工人送达工厂成为产业链满负荷运转的前置条件,货运规划与客运规划相互约束。
3、海运、空运与陆运之间可以形成多层转运,港口、卡车与直升机在一条供应链上按区段衔接,不同运输方式承担各自职能而非互相替代。
4、重型货运设施会推高周边噪音与污染并影响城市声望和升级节奏,规模扩张需要权衡设施与居民区之间的空间关系。
5、载具覆盖百年技术演进,不同年代的机车与车辆在速度、功率、成本、污染和舒适度等维度形成差异,线路配置需要结合时代条件与运输需求选择。
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