12 +
12岁以上中
中文10.89M
2.0.0
2026-10-15 10:56:22
安卓7.0以上
暂无资料
com.fcl.plugin.mobileglues
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MG渲染器又名MobileGlues,搭载动态全局光照、PBR物理材质渲染技术,拥有双渲染管线,可实现水面折射,精准阴影等画面效果。内置多套画质预设,手动调节阴影精度,抗锯齿等级,自定义渲染配置并保存调用。支持实时天气系统和4K纹理,搭配第三方启动器使用,可调整驱动,缓存大小,平衡画质与帧率,兼容各类光影模组与游戏新增内容。
1、首先点击修改渲染器设置选项,进入渲染器配置界面。
2、随后在系统权限请求中允许MobileGlues访问设备上的照片、媒体内容及文件,保障各项功能稳定运行。
3、完成授权后,根据实际需求调整各项参数,即可完成渲染器基础设置。
此处以华为P30手机搭载麒麟980芯片及AOSP10系统为例进行说明。
1、首先确保手机上已安装并开启权限管理工具。
2、然后打开权限管理工具,系统会提示需要启用ADB调试功能。
3、点击确认,并按照界面提示勾选弹出窗口中的两个选项。
4、再次点击确认,允许进行ADB调试操作。
5、接着在连接的电脑上输入命令adb tcpip 5555,启用无线ADB调试模式。
6、此时将激活设备中的appops服务。
7、等待激活过程完成后,重新返回MobileGlues界面。
8、按照界面内的图示说明,勾选ADB权限相关选项。
9、然后点击搜索框,输入目标应用名称或包名,调出对应的应用。
10、选择并点击进入,界面将跳转至权限详细设置页面。
11、在页面最底部找到LEGACY_STORAGE选项,也就是旧版文件存储权限。
12、开启LEGACY_STORAGE后方的开关按钮。
13、在弹出的提示中选择允许,之后即可正常管理MG配置文件。
1、MG渲染器是什么?需要和什么启动器配合使用?
是一款专为《我的世界》Java版设计的手机端高性能渲染器,依托动态全局光照、PBR物理材质和智能优化算法,在手机端呈现接近PC端的高品质视觉效果。它需要配合Fold Craft Launcher也就是FCL等支持自定义渲染器的启动器使用。
2、安装后FCL启动器里看不到MG渲染器怎么办?
直接运行FCL不会自动显示我的世界FCL渲染器。需要先安装好我的世界FCL渲染器,再打开FCL,最好重启一下手机并清除后台,就可以在启动器的渲染器列表中看到了。
3、支持哪些手机型号?低端机能用吗?
覆盖广泛的机型适配,针对千元机和旗舰机分别完成性能调校,绝大多数安卓手机均可稳定运行,规避机型闪退、贴图丢失、光影失效等问题。在部分入门机型例如三星M12上也能够运行,中低端设备可以稳定维持30fps的帧率表现。
4、能和光影、模组一起用吗?
能够运行Sodium钠模组,能通过Iris Shaders或Opti Fine渲染大部分Minecraft光影,也能运行部分带有自定义渲染逻辑的模组,例如旅行地图JourneyMap、机械动力Create等。但官方不正式支持Sodium、Iris、OptiFine及任何模组光影包资源包,兼容性仅在尽力支持的基础上提供。
5、出现渲染异常、闪退或卡顿怎么办?
如果遇到界面渲染异常,例如快捷栏颜色异常、角色模型异常,可以尝试关闭渲染器中的ANGLE选项或切换至LTW渲染器。也可以调整最大GLSL缓存大小等参数,或适当降低渲染距离和阴影精度。
6、如何在游戏里切换光影?
把下载好的.zip光影包放入游戏目录的shaderpacks文件夹,进入游戏后按Esc打开设置,进入光影选项,选中对应的光影包即可加载,无需重启游戏。
v2.0.0版本
MobileGlues
改进:小幅性能优化(在某些场景下可能效果显着)
改进:内存使用优化,尤其是在长时间运行的场景下
已修复:Xaero的世界地图模组的渲染问题
修复:各类罕见 Bug
MobileGlues Plugin
重构:UI全面重新设计,现分为三个优雅的标签页(首页、设置、信息)
新增:可在Material与Miuix主题之间切换的选项
新增:支持横屏与竖屏模式
新增:显示项目贡献者列表
新增:用于访问MG目录的SAF方法
新增:所使用的第三方开源库列表
新增:隐私政策
重构:MultiDraw 选项逻辑——现已可针对每个 MultiDraw 函数进行高度定制;内置基准测试,可自动选择最快的 MultiDraw 模拟方法
新增:支持从启动器(Fold Craft Launcher 或 Zalith Launcher 2)中借用 ANGLE 库