12 +
12岁以上中
中文117.21M
1.0
2026-10-28 17:54:57
安卓7.0以上
个人自制
io.github.wszqkzqk.pvzportable.plantcorp
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植物公司剥削版由B站Up主对不起贱笑了自制,玩家是一家植物公司的管理者,需要通过压榨植物员工来获取阳光资源,再将其部署到草坪上抵御一波波代表资本势力或职场压力的僵尸。游戏引入了植物疲劳、猝死、调岗扣费等一系列带有职场隐喻的机制。植物持续工作会疲劳、休眠甚至猝死,玩家需要在继续压榨与主动止损换增益之间权衡。
1、先等加载画面结束,加载完成后点击开始。
2、为玩家设定一个名称,设定好后点击开始工作。
3、紧接着会播放一段漫画剧情,不想观看时点击右上角跳过。
4、做完这些步骤,就可以种植植物,用它们来抵抗僵尸了。
1、在第一道阳光出现以前,要先完成上岗;只要把植物种进草坪,就等同于默认接下当天的排班,这条规定对全部已经在岗的植物都管用。
2、阳光是最重要的资源,植物只做产出和保管这两件事,没有分配它的权力;配额会跟着关卡波次的变化而变动,并且不会单独再发通知。
3、一波没有结束之前,会自动转入作战状态;技能冷却的那段时间算作无薪待命;这条规则在所有模式和全部关卡中都适用。
1、以职场资本关系重构塔防资源逻辑,阳光被设定为公司核心资产,植物只承担产出与保管,配额随波次动态调整且不另行通知,资源控制权与生产权彻底分离。
2、引入植物疲劳、猝死与调岗成本,植物持续工作会过劳倒下,铲除过劳植物可为周围存活单位提供攻速增益,形成压榨与止损之间的策略权衡。
3、原创单位体系改变防线组合,仲裁射手、共享向日葵、志愿者坚果等植物具备特殊机制,主管、经理、白领等僵尸单位拥有专属技能并可掠夺阳光。
4、职场隐喻贯穿命名、文案与规则,向日葵被塑造为高强度打工人,强力单位体现效率至上的资本机器,技能冷却被定义为无薪待命,排班与上岗规则强化压迫感。
5、随机事件与动态规则增加战局变量,关卡可能触发股市波动等事件,第一缕阳光生成前需完成上岗,波次未结束自动进入作战状态,规则覆盖全模式所有关卡。
v1.0
修复错误
植物大战僵尸所有改版覆盖玩家自制、机制调整、关卡扩展、植物与僵尸重新设计等多个方向。游戏保留原版种植、阳光收集、防线布置等核心操作的同时,加入植物融合组合、额外对战模式、新敌人机制、隐藏关卡与数值调整等变化,让熟悉原作的玩家获得持续新鲜感,也让偏好不同节奏的玩家找到合适入口。改版作品常在配方、地图与成长路径上做出差异,形成从轻量休闲到硬核防守的多种体验。