12 +
12岁以上中
中文120.38M
2026.1.1298
2026-10-30 17:09:58
安卓7.0以上
Max Games Studios
com.maxgames.stickwarlegacy
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火柴人战争遗产国际服可以中文游玩。玩家开局先训练矿工开采金矿,用金币解锁剑士、弓箭手、矛士、法师与巨人等单位。与纯塔防不同,生产出的每一个火柴人都可以被单独选中并直接操控,这意味着交火结果不只取决于兵力数量,也取决于是否在正确的位置拉动某个单位去挡箭、绕后或集火。法师与巨人在阵容中承担破局角色。
1、战斗开始后,先安排矿工去采矿,同时不断召唤士兵上场。
2、接着点击右上角的按钮,就能给士兵下达战斗指令,比如选择进攻指令后,士兵会朝敌方营地推进。
3、把左侧的剑形图标打开,里面能看到几种道具,可以为部队提供增益效果。
4、把所有敌人打败,或者把敌方的雕像摧毁,这一关就算通过。
5、每通过一关,都能得到指挥点,用来提升各项属性。
6、除此之外,还能在商店里买到道具。
1、矿工:轻点或长按开采图标,靠近金矿时使用。矿工背包满了以后,让矿工走到雕像后面把金子倒出来,收集就完成了。
2、剑士:属于混战类型,一碰上敌人就会把人撕成几块,具体操作看下面。
3、弓箭手:负责远距离作战,敌人还没走到跟前,就能先让对方损失一大截。
4、矛士:防御力很强,同时攻击力也不弱。
5、巫师:巫师能放出魔力,对敌人造成范围性伤害,但造价偏高、训练时间也长,所以要确保留出足够的训练时间。
6、巨人:血量厚实,但移动速度慢,容易遭到巫师或弓箭手针对。
7、城堡弓箭手:玩家点击进行城堡防御后才会生效,这个单位不受玩家控制。
1、生产与操控之间没有隔断,策略落点细化到单个火柴人,挡箭、绕后、拉扯射程等操作无法通过单纯增加兵力数量替代,即时操作构成策略深度的一部分。
2、兵种克制关系清晰,矛士压制弓箭手、剑士在数量与等级达标后具备推进能力,每关出兵决策带有针对性,通用阵容堆数值无法贯穿全部战役。
3、经济节奏、出兵时机与临场微操三者同时纳入考量,矿工数量存在收益边界,兵种生产依赖金币支撑,交火结果又取决于即时操作干预。
4、内容模式围绕同一套战斗规则做变体,经典战役、无尽生存、锦标赛与任务模式共享兵种与操作逻辑,但胜利条件、敌方配置与资源节奏各不相同。
5、皮肤系统附着于具体单位并附带可感知的机制变化,部分皮肤为对应单位提供独特加成,同一兵种在不同皮肤下承担的功能发生偏移,阵容规划需将皮肤效果纳入考虑。
v2026.1.1298
战斗更加激烈:倒下的单位身上会掉落武器、头盔和盾牌,而“亡灵”会失去身体。