12 +
12岁以上中
中文998.28M
1.0.6
2026-10-28 16:58:57
安卓7.0以上
Puppyroar Games
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丧尸末世地底全是财宝围绕一座废弃加油站展开。白天,玩家向下挖掘,在有限的体力与时间中采集矿石、零件和随机出现的文物,并决定何时收手返回地面;夜晚,变异体从荒野涌向据点,此前挖掘所积累的资源转化为炮塔、围墙与陷阱,成为防守的依凭。据点从一把铁锹起步,逐步升级为具备自动化防御与深层钻探能力的堡垒。
1、猎人大炮
武器特点:伤害高,一枪解决一个目标,手感比较舒服;初级大狙不用爆头就能秒掉投掷者,射速偏低但实际影响有限,升级之后会顺手很多;弹容量大约二十发,换弹速度不算慢,三种武器的换弹时间似乎一致;升级激光以后射速提升明显,后坐力大幅下降,弹道改为散布式偏移。蓄力存在感不强,尽快点出无需装弹技能,遇到坦克可以快速用五发解决。
最终抉择:
2、加特林机枪
武器特点:加特林刚上手时问题较多,需要压住后坐力,容易过热,启动还要等旋转同步。升级磁暴炮以后后坐力几乎消失,但过热和预先旋转依旧存在。移除过热虽然能处理这个问题,不过要和射速提升之间做取舍。
最终抉择:
3、重炮
武器特点:后坐力非常高,弹道呈抛物线,瞄准需要练习,射速偏低。操作上的难度换来范围伤害以及连续两次强力升级;迫击炮三连发之后后坐力极大,只要瞄准到位并压好后坐力,强度很可观。最终抉择差别不大,主要看炮弹本身的伤害。
最终抉择:
1、进入游戏以后,点击新游戏按钮并挑选难度,难度确定之后就会正式开局。
2、正式开始后会先播放一段剧情,剧情播放完毕,需要走到地图中间把铲子拿起来。
3、拿到铲子后,点击屏幕就能开始挖掘,挖到的物品能够放进背包,每件物品都可以分解成不同的资源。
4、当物品收集到一定数量,就可以去回收机那里进行回收,回收之后会得到各类资源。
5、进入房间与电脑互动,可以解锁不同的天赋,也能够消耗资源对基地进行升级和修复。
6、夜晚到来以后,需要到塔顶操控炮塔消灭僵尸,把所有僵尸都消灭掉,就可以去休息,结束这一天。
1、昼夜双循环将资源采集与据点防守交替为两种操作节奏,白天的体力、时间与背包容量权衡直接决定夜晚的火力配置。
2、角色、炮塔与基地三条科技树共享同一资源池,加点无法覆盖全部方向,迫使在采集效率、防守强度与修复成本之间做出阶段性取舍。
3、炮塔专精分化为精准点杀、连续压制与范围清场三种方向,不同分支对应不同的尸潮构成与防守逻辑,而非单纯数值提升。
4、随机文物为固定循环注入单次变量,防御、移动、资源回收与控场效果的出现顺序和组合不固定,同一套加点在不同文物下对应不同战术。
5、自动炮塔承担基础防守,主炮塔保留手动接管节点,将塔防布局与射击操作衔接在同一场防守中,形成自动与手动之间的介入层次。
v1.0.6
优化了性能
修复了云存档上传/下载的延迟问题
修复了若干小问题
改进了炮塔与终端的操控体验