12 +
12岁以上中
中文586.45M
1.3.0
2026-09-30 14:30:10
安卓7.0以上
Little Leo Games
com.littleleogames.astreasixsidedoracles
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阿斯特赖亚六面神谕采用回合制战斗。玩家从六位先知中挑选一名角色,在随机生成的地图路径上推进,通过投掷骰子来执行净化或腐化行动。每一颗骰子的六个面都对应不同的行动效果,玩家需要根据骰面结果规划回合内的操作顺序。角色生命条上附带美德技能,承受腐化可以激活这些技能,但腐化积累过多会导致角色被彻底吞噬。
1、转化流猫头鹰
把一些操控和过牌复制出来就够用了,夜枭星彗可以当作操控的次一级选择,因为如果全部转化,可能会出现没有牌可以转的情况。硒之主宰有一张就行。在高难度下,最好能有一张亵渎尖叫,否则最终boss那里可能因为战斗时间拖得太长,被遗烂给耗死。
2、瘟疫流猫头鹰
只拿“半影之耀”和“月光”这一类,其他卡只要优质的过牌和刷新就行,前提是拿到了最右边那个祝福。高难度下,心脏的疯狂巫术可能得硬扛过去,也可以看运气,因为大概率抽不上来,或者用永恒之蛋把它弃掉。
3、锐板流三角龙
随便拿锐板和防腐就可以,如果有挑衅警报骰子或者祝福,会更加自在。3点挑衅加上20点锐板就能直接秒掉最终boss。挑衅越高,需要的锐板就越少,其他方面多拿优质抽牌、刷新和生存类的。有星空面纱就更好了。
4、蜂星流大蛾子
不用多想,直接抓和复制激励彗星++,再抓若干蜂星天坠+和刺破苍生穹++就能成型,可以补充一些生存和抽牌卡。需要月亮之眼祝福,除此之外还能搭配和高频攻击或者腐化敌人有联动的祝福。其他祝福用来补充生存和抽卡就行。
5、困惑流大蛾子
炫目翻倍破釜沉舟,驱散疑虑稳定净化。这三张牌各有1到3张就够,重点还是复制过牌卡。暴击卡随便拿一张能提高效率,一张都没有也不是不能玩。没有特别必须的祝福。
6、吟唱流狗头
依靠反复叠加“倒带吟唱”,选面的时候可以锻造得强一些。搭配疾病的抽牌以及疾病吟唱相关的几张卡都挺好,没有这些也影响不大。视频里是故意选了荆棘,测试一下回复能力,平时没事不要选。
7、疾病流狗头
灵魂污点+不用多想直接抓,优先复制。其他疾病和安抚类可以看情况抓,萨满类过牌和萨满主宰在抗干扰方面非常好用。最后用1到2张清除爆发来收尾。祝福优先选防御类,比如月眼,还有抽牌和疾病类。
1、这些是玩家手里可用的骰子,玩家的目标就是借助它们,把敌人重新净化成正常状态。
2、敌方同样会进行掷骰,但他们在每个回合里掷出的都是固定那一颗骰子。
3、等到玩家把本回合的全部行动都用完,敌人就会让他们掷出的行动生效。这个设定里的核心行动分成两类:净化和腐化。
4、净化能够降低腐化值,所以它既能对敌人打出伤害,也能给自己恢复状态。
腐化的作用方向正好反过来,它会抬高腐化值,因此可以给敌人回血,也会让自己受到伤害。
要留意的是,腐化行动会带有红框标记。带红框的行动属于强制行动,玩家必须在结束自己的回合之前把它用掉。也就是说,只有把所有腐化行动都消耗完,玩家才能结束这一回合。
5、这里是敌人的腐化条,刚开始它处于腐化值填满的状态,玩家要把它净化掉,才能打赢这场战斗。
6、玩家自己同样有一条腐化条,刚开局时它处于净化值填满的状态。
但是,只要玩家的腐化条变成腐化值填满的状态,就会丢掉一颗心。要是把所有心都丢完,玩家就会进入腐化状态,并且输掉游戏。
1、以六面骰替代传统卡牌,每颗骰子六个面承载不同行动,玩家可通过编辑骰面调整行动概率分布,在保留构筑深度的同时引入随机决策空间。
2、净化与腐化构成双向数值机制,净化可伤害敌人或治疗自身,腐化可治疗敌人或伤害自身,两条数值条同时存在,回合内需权衡安全净化与冒险腐化的取舍。
3、动态生命值条附带美德技能,腐化值超过美德位置时自动激活,激活后的美德可无次数限制使用,将承受伤害转化为获取能力的途径。
4、构筑维度覆盖超过三百五十颗骰子、一百七十余种祝福、二十个可升级支援守卫与十六个难度级别,六位先知各自拥有独立骰子池与美德配置,不同选择导向差异明显的战术路线。
5、地图采用分支路径与随机事件结构,每局由三至四个章节组成,途中遭遇战斗、商店或事件节点,配合恒星祝福与黑洞祝福的代价收益设计,提升重复游玩的变化空间。
v1.3.0
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