12 +
12岁以上中
中文288.69M
1.0.1
2026-09-22 17:19:35
安卓7.0以上
个人自制
com.TaoYuan.PlantsVsZombies
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pvz恐怖版采用关卡制推进,剧情模式按天计数。进入关卡前可以查看末日日记了解当前剧情进展,随后选择植物进入对局。局内通过放置八音盒收集星星资源,消耗星星种植攻击植物来阻挡僵尸前进。每撑过一天即完成一个关卡,推进剧情。植物进行了全面替换,原版的豌豆射手、坚果墙等经典单位被诡笑葵、诡异射手、内脏团等原创异变植物取代。
一、夯
1、腐烂坚果:血厚,输出也不低,一颗就能解决好几只僵尸,蝇蛆僵尸也能挡住。
2、内脏团:攒上几颗当瞬爆用,一路僵尸都能清掉,价格比樱桃炸弹便宜不少。
3、窝瓜:原版就很强,恐怖版作者好像还把它的攻击范围加大了。
4、核弹菇:威力极大,是打戴夫的终极武器。
5、僵尸幸存者:属于植物阵营,相当于会走路的小推车。
6、恶毒娃娃:这么强居然只要25阳光,给到夯没问题。
二、顶级
1、噬骸大嘴花:能吞两只僵尸,还能克制蛆虫,就是价格太贵。
2、绞肉机:低配版噬骸大嘴花,能给一个肉块,开局可以放前排。
3、异形射手:强度一般,但必须种一颗来吸血色阳光。
4、血窝瓜:现在能多压5下,实际用处不大,困难模式可以当对策卡。它还会攻击植物,左边植物右边僵尸时,不确定打哪个。
5、铁处女:高坚果的变异体,血量依旧很高,还成了低配大嘴花和双发的专武。
6、糯米天师:一个人管三路,伤害也不错。
7、超级机枪射手:唯一缺点是太贵。
8、牧师大蒜:能奶能召唤巨人,价格也不高。
三、人上人
1、樱桃炸弹:关键时刻有用,但一局用不了几个。
2、内脏炸弹:加的溅射伤害没什么用,本质和樱桃炸弹一样,但首领关贡献大,高个子全靠它打。
3、土豆地雷:适合对付开局第一只僵尸,加手套可以瞬爆,价格亲民。
4、寒冰射手:有减伤效果。
5、失温射手:有秒杀机制,但攻速太慢,遇到尸群不好办,而且一次性植物也能秒杀。
6、大嘴花:用处不大。
7、血佛:双倍反伤,但也会反伤植物。搭配香炉能防止伤害植物,但价格太贵,上手难。
8、悲悯南瓜:能防的负面效果不少,实战不好用,太慢太贵。
9、道士玉米:伤害时高时低,比较看运气。
10、染血荆棘:增加植物攻速,同时杀掉植物,但杀植物速度慢。
11、香炉:血佛专武,必要时候也能当瞬爆。
12、魔化超级机枪豌豆:伤害增加,但子弹会打植物,也打不到高个子,还涨价50阳光。
13、糯米投手:投手类植物,能打高个子。
四、NPC
1、豌豆射手:伤害不高,最基础的植物。
2、诡异射手:伤害更高,但也更贵,前期阳光压力变大。虽然有持续伤害,但多个虫子伤害不能叠加。
3、向日葵:生产阳光的基础植物,有时可以当炮灰。
4、坚果:用来挡僵尸,基础植物。
5、双发射手:好处是省一个格子。
6、高坚果:原版挡撑杆和海豚不错,但恐怖版价格贵,腐烂浆果又强势,上场机会很少。
7、血骨地刺:击杀僵尸后能复制,伤害勉强能杀死一只僵尸。
五、拉完了
1、诡笑葵:纯累赘,一不小心就把植物降价,等以后出便宜植物比如小喷菇,它的技能才有用。
2、布丁:纯废物,攒子弹也没什么用。
1、打开游戏以后,在主界面点击剧情模式,就能开始闯关。
2、点击剧情模式之后,会看到不同的章节可以挑选,点击对应的章节,接着就能选择具体的关卡。
3、进入关卡以后,会出现一本日记来交代剧情,点击跳过,就能进入选卡阶段。
4、到了选卡阶段,需要挑选不同的植物,用来应付这一关的挑战,每一关出现的僵尸敌人都不一样。
5、正式开始之后,消耗阳光就能种下各种植物,合理安排种植来消灭僵尸,把所有僵尸都清掉就能通关,关卡进度在右下角可以看到。
6、每打完一关,就会有一种植物出现异变,异变后的植物会带有不一样的效果,在选卡阶段可以查看它们的机制和效果。
1、中式恐怖氛围的系统性重塑,资源产出、植物功能与僵尸行为整体重构,八音盒替代向日葵成为资源核心,诡笑葵在产出同时同化前排植物,资源管理带有持续风险。
2、植物异变机制在每关结束后触发,一种植物发生异变并携带不同效果,选卡阶段可查看其机制,后续关卡的策略选择随异变结果动态调整。
3、末日日记驱动叙事推进,关卡与日记记录绑定,围绕Z公司实验、污染扩散与园主失控展开,最终面对已被污染变异的园主。
4、僵尸行为恐怖化重构,纸人快速突进、大个子死亡自爆等特殊逻辑,要求布阵时预留应对空间,而非套用固定模板。
5、难度分级与资源管理形成张力,简单到噩梦四个等级,噩梦需通关最终BOSS解锁,资源单位本身带威胁,玩家需在产出效率与防线安全之间持续判断。
v1.0.1
修复了第41关核弹菇没爆炸的问题
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。