12 +
12岁以上中
中文1623.75M
1.0
2026-10-27 15:01:07
安卓7.0以上
Simon Boxer
aba9c2d0f2207b9ec1f6a9d1ad4a695e
点击查看
点击查看
苦痛之环主打Roguelike卡牌地牢探索玩法。角色处在环中,四周摊开的卡牌分别对应敌人、宝箱、出口或未知事件,需要规划路线,决定先处理哪一张、绕开哪一张。行动以回合制推进,每回合面对有限的选择,在搜刮宝物、正面战斗与潜行翻牌之间做出取舍,而环形地牢的结构会随这些行动发生改变。出手前可以查看选择带来的预期结果。
1、冰冻速攻永冻流
这套打法的核心是隐士头冠,借助它排除一个固定物件,另外两个位置建议放入一件防爆或防毒的物品,再放入一件消耗品,要留意带有使用次数的瓶子消耗掉以后仍然计入物品数量。之后集中堆攻击速度,并适当补充生命与防御,防止被爆炸、毒素或远程攻击打死。还可以携带一件造成溅射伤害或攻击时发动的道具,把攻击力控制在1,以便大量发动效果。
2、潜行流
这套打法的核心是迷雾翁,把潜行成功率保持在百分之九十几或八十几上下即可。前期尽量避开战斗,堆攻击与攻击速度,再在保证生命的前提下击杀敌人取得灵魂。后期可以视情况不再依赖迷雾翁,因为那时已经发育完整。
一、防御放在最前面,先提升防御,再提升生命值。速度在无法秒杀敌人的阶段只能让人少挨一次,作用弱于防御,可以看成差一档的防御;从第五层起,部分敌人速度能达到15。输出端维持在10点左右比较舒服,白字攻击力需要二五以上,毒、石化、诅咒、灵魂这几类伤害无视护甲。特殊蜡烛和不同流派能把别的属性抬起来,例如潜行暴击流、高速变形流、逆属性流。
二、前期先熬过去,用白装和蓝装完成过渡,后期拿到紫金装就会快速起来,多走精英门白拿装备和钱。怪物不必清光,量力而行,有些高穿刺、高毒伤的目标打起来亏钱,给的钱也少。杀怪主要是为了钱,钱用来买装备。宝箱在过渡够用以后可以先不开,留钱去开紫金;不用抠得太紧,运气好时金装需求也就两三件,后期白嫖也够。
三、过渡装方面,内裤提供速度颠倒,配白头;豪饮面具在满血喝药水时提升生命上限,配白面;内裤甚至能用到通关不换,哪怕献祭也划算,豪饮可以配合潜行卷轴多白嫖道具和药来叠血。好过渡的白装有:绑腿配白腿,甲加3石化,属于顶级前期;涉水布裙配白腿,提供先攻恐惧全毒物;靴子配白鞋,六下攻击发动一次冰冻;热盾配白盾,抗三次暴击;毒匕首配白刃,攻击带剧毒;迷雾瓮配白盾,空格加潜行减清明;蛋白石配白石,空格加清明。白书只有下毒和传送能用,卷轴随便用,数量很多不缺。蓝装核心是污染劈刀,负清明诅咒,金装都不换;击退手套用于炸弹流。发育用铲子盾挖宝,疯狂之石每层加2卡牌和1宝物。紫金依照套路选取。
四、爆炸怪、剧毒怪、穿刺怪这三类最致命。困难模式前期叠甲,并保持5点左右清明,攻击方式主要靠毒和石化;困难模式除非局势好,否则建议只进下面列出的节点。
五、小心移动与另一个自爆珠节点,二者都属于自爆珠,用来拿钱。许愿吃属性、献命拿钱,血多可以拿一些装备;献力给金回血石,攻击回1血,不划算。群起围攻全是远程,攻击和血量不好最好别打,有伪装除外。同伴接近满血时,山姆会让杀同伴给444皮衣,否则会刷几个血瓶;穿着皮衣不要再进同伴。蹂躏山姆奄奄一息,是后期获得白蓝装的途径。
六、耐心三成白嫖,注意门口两个百血拦路者。墓地拿钱和道具没啥危险,残血别点墓碑,容易毒死。变化无常每三回合践踏3血,血量够就进去到门口左右走吃钱,里面固定有拾荒者掉卷轴。侵略追击蠕虫偶尔会有免费金宝箱,有禁锢卷轴基本可以走。十字路口基本必走,一来自选,二来瓶子里豆子能吃三层。生命之泉回血减血上限,酌情去。
1、环形卡牌结构把地牢探索压缩为单回合取舍,面前仅有两张可交互卡牌,左右翻动改变后续面对内容,路径规划从长线地图决策转为高频短促选择。
2、战斗结果在出手前以预测形式呈现,损失与存活判断透明,失败更多源于资源分配和路线判断,而非信息不足。
3、十五格物品栏与同类持有约束使构筑成为持续减法,超过二百八十种物品无法同时携带,成长感来自保留与放弃的反复权衡。
4、怪物机制与视觉特征相互对应,爆炸、剧毒、穿刺等威胁指向明确,关卡间隙短诗与暗色调粗线条美术共同构成克制的氛围层。
5、单局层数推进与局外解锁并行,主线地牢、特殊地牢与每日挑战提供不同约束条件,重复游玩重心落在构筑方向与路线判断的差异上。
v1.0
优化游戏体验