12 +
12岁以上中
中文3303.45M
1.0.38
2026-10-20 16:38:09
安卓7.0以上
心动网络股份有限公司
沪ICP备11033765号-83A
ISBN 978-7-498-15705-8
com.xd.dave.tap.cn
91f94c53c7d864afd96fbfda455caf32
点击查看
点击查看
潜水员戴夫丛林DLC可以体验完整游戏内容。白天携带鱼叉、网枪等装备潜入蓝洞,在不同深度的海域中捕捉鱼类、采集素材、对抗具有攻击性的海洋生物,氧气储量与背包负重共同构成单次下潜的行动边界。夜间将当日所得食材转化为寿司菜品,通过菜单定价、员工配置与供应效率获取收益,再以资金更新潜水装备、扩充背包与氧气容量。
1、亚马孙鼍塔可
亚马孙鼍塔可需要的材料只有芫荽和四季橘,芫荽也就是香菜,是丛林DLC里班乔烧烤店常用的香料辅料,在乌塔村的拉茜商店能够买到。四季橘每天到烧烤店背后摇树就能稳定拿到,两种材料获取都不难,升级压力也不大。
鳄鱼在浅水区就有,行动机制比较笨,转向速度很慢,绕着圈拉扯即可,打不过就直接上浮出水,玩过本体之后再过来抓取其实很容易。
升到满级需要一块鳄鱼肉,能够产出5份,满级之后一份可以卖到444块,老手其实升到6-7级就可以转下一个菜系。鳄鱼塔可也是公认的前期T0料理,没有之一。
2、烤大眼鱼龙头
能够下到湖底之后,核心食材就可以从鳄鱼换成大眼鱼龙。烤大眼鱼龙头的基础售价是192金币,6级售价487金币,满级之后每份可以到721金币,一次能够产出7份菜,价格方面没有可挑剔的地方,中后期主力菜可以直接用到毕业。
柠檬草、罗望子这两样在前期就可以到拉茜那里慢慢攒着,木薯现在也还是能够直接派遣获得,一旦进入烤大眼鱼龙头阶段,经济方面就不用愁了。
3、其他BOSS料理
鳄鱼虽然刷在最上面,但本身血条很厚,枪械没有升级之前要磨很久才能磨掉。这段时间建议推进主线,用升级武器需要刷材料的鱼类料理和BOSS料理度过。
BOSS料理一般份数比较多,而且研究完成就满级,价格上面很有优势,能够帮忙缓解前期的经济压力。
1、睡眠三旋枪
前期对付鲨鱼比较有效的武器,两三发就能让鲨鱼进入可捕捉状态,配合无人机可以直接活捉。后期打BOSS时,等对方血量降下来补一枪使其催眠,再用鱼叉持续输出,能够在较低风险下完成击杀。所需材料容易获取,升级优先级很高,建议第一把就做它。
2、钢铁网枪
一张网能够罩住多种中小型鱼类,捕捉金枪鱼群和旗鱼时效率明显提升。遇到三星螃蟹、青瞻星鱼这类不好处理的目標,也能一次网住。
3、死亡步枪
老式水下步枪的最终进化版本,单发伤害80,弹匣容量13发,另有30%概率直接秒杀中小型鱼类。中期面对格陵兰鲨这类血量较厚的目标时,输出能力足以应对。
4、火焰狙击枪
早期推进主线打BOSS时比较实用的武器,单发伤害较高并且具备穿透效果,序章巨型鱼和第一章BOSS大王鱿鱼几枪就能解决。材料收集难度不高,不必等到后期,推进剧情时即可使用。
5、爆裂狙击枪
后期应对超高血量BOSS例如克柔龙时使用的武器,是火焰狙击枪的最终进化版本,总伤害102,命中后BOSS血条下降幅度明显。持有这把武器后,蓝洞中大部分战斗场景都能较为从容地处理。
1、下潜获取的鱼类与素材直接决定夜间菜单的供应能力,经营收益又限定装备升级速度与探索深度,两条内容线通过食材的品种、数量与品质相互约束,形成单向但可调节的资源闭环。
2、蓝洞按深度分层布置资源与威胁,浅层资源常见但价值有限,深层收益更高同时伴随更强攻击性与更紧张的氧气窗口,装备升级实质是拓宽可安全抵达的深度边界,探索带有可量化的风险计算。
3、经营端以菜品效率而非数量驱动收益,菜单定价、食材消耗与员工技能匹配共同影响出餐速度与翻台效率,店铺等级与口碑积累推动菜品种类和特殊客人扩展。
4、像素角色与三维水下场景在视觉上分工明确,经营与剧情段落采用像素画风,下潜环境以三维建模呈现,光影随深度递减,固定视角服务探索节奏并降低眩晕感。
5、装备体系按生存、续航、采集与战斗四个方向分化,潜水服、氧气瓶、装载箱与武器分别对应不同成长线,升级消耗资金与材料且部分依赖前置任务,成长路径与下潜策略相互牵制。
v1.0.38
修复了部分已知问题。