12 +
12岁以上中
中文805.80M
3.0
2026-10-29 16:51:11
安卓7.0以上
Soffis MBM
com.toeatagod.bjyk
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吃人天神主打乙女向视觉小说玩法。玩家扮演一具被当作礼物献给神明的傀儡,被送入一座由多位神明执掌的乐园,乐园中存有七个圣象,各自承载创世之初的核心理念。游戏所有推进都发生在对话选项上,顺从换取安全,试探积累反噬所需的信息,越界则可能直接导向死亡。角色能够在不同程度上察觉自身处于虚构或程序世界之中。
1、点击进入设置界面。
2、在设置里可以按照自己的需要,把语言调成中文。
3、之后就能正常开始游玩了。
1、在共通线最后选择Septem进入Septem线,接着选择等待他开口;后面那三个选项随便选,结果都一样。
2、之后选择接受;再选择留在这里等待,前两个选项结果相同。
3、然后选择需要时间做什么,前两个结果一样;之后随意选择,两个结果都一样。
4、选择留在这里;这里两个选项不影响结果,随便选;再选留在这里。
5、这里两个选项对暂时的故事走向没有影响,但选2的话傀儡会被割掉舌头;之后选择接受。
6、两个选项结果一样,选1剧情多一点;这两个选项一样,不影响结果。
7、选1和选2都不影响结果,但1的剧情多一点,还会多出好几个选择节点,可能对后续章节有影响;这里两个选项结果也一样,但2的剧情多一点,也有一些额外选项。
8、保不保护傀儡结果都一样;两个选项结果一样,1的剧情多一点,还会多一些选项,但对目前章节走向没有影响;这两个选项结果也一样。
1、对话选项承载的是傀儡与神明之间的距离判断,结局分化来自整条路线上的选择倾向,而非某一处节点的对错判定。
2、部分角色能够察觉自身处于程序或叙事之中,并对玩家存在做出反应,第四面墙的触碰内嵌在对话流程与剧情冲突之中。
3、命运纺锤可以冻结当前时间线争取回旋余地,但强行干预会引发因果律紊乱,补救行为本身也带有不可预判的连锁代价。
4、神明形象以异化方式呈现,传统神话符号转化为带有程序或机械质感的形态,神性带有荒诞与压迫感而非古典庄严面貌。
5、同一条支线内部同时存在顺从、反抗与隐藏三种收束方向,结局差异不来自难度层级,而来自傀儡在整条路线上维持的姿态。
v3.0
修复已知问题