12 +
12岁以上中
中文353.07M
1.1.1
2026-10-29 09:26:44
安卓7.0以上
QualiArts, Inc.
game.qualiarts.hololive.dreams.com
a71abee9c6f4148721d1d3ab0025bbc5
点击查看
点击查看
HololiveDreams将节奏游戏的演奏体验与角色扮演的成长框架结合,舞台设定在一座漂浮于海上的无人岛。玩家的长期目标是与hololive成员协作,逐步完成各类设施,将这座岛屿建设成主题乐园。玩家通过打歌获取资源、推进剧情、解锁角色与区域,玩家根据音符类型进行点击、长按或滑动操作,判定分为多个档位。角色养成与节奏表现直接挂钩。
1、玩家进入游戏以后,可以自己去翻看每位偶像的详细资料,了解她们的具体情况。
2、每个偶像都配有单独的剧情动画,玩家能和她们一起互动、一起玩耍。
3、玩家能够控制角色在岛屿各处自由走动探索,还能和遇到的不同角色聊天交流。
4、玩家可以挑选不同角色去参加音乐演奏挑战,里面有不少曲目可以体验。
5、随着节奏点击落下来的音符,点击得越准确,分数就越高。
6、角色属性也能继续强化,这样演奏起来会更轻松。
7、等资源攒够以后,玩家还能给角色换上新服装,服装样式有多种。
8、游戏里除了音游玩法,还准备了多种休闲玩法,玩家可以慢慢去探索。
1.开局阶段的首要决策是自选最高稀有度成员。T0级队长选项包括儒乌风亭螺钿、Shiori Novella、宝钟玛琳、常暗永远、AZKi等,选择原则是优先补足一个具备实用队长技的核心,而非单纯追求单个角色的强度。能够覆盖多个同期组合Buff的成员在前期组队灵活度上更有优势。
2.前期资源有限时,优先把一支配色协调、队长技生效的完整小队搭建起来,比把资源分散给多张零散高稀有度卡更容易在活动中拿到稳定收益。队长技的选择上,无课或轻课玩家可以优先考虑提供全能力加成的队长,作为过渡期保底,直到凑齐五名可整体替换的成员。
3.红钻主要流向新手自选池和UP池,礼物和养成材料不宜在五十余名成员之间平均分配,先集中培养一两名核心成员的好感度与练度,能更早形成可用的高完成度队伍。节奏演奏前建议运行音画同步校准,找到适合设备的偏移量,这一设置在移动端触控操作中尤其影响判定稳定性。
1、演奏推进乐园建设,乐园完成度反过来解锁新的演奏内容与探索区域,形成演奏与建设互相带动的进程结构。
2、角色属性、队长技能与编队效果直接作用于演奏表现,养成决策与节奏挑战紧密衔接,队伍配置影响实际演奏收益。
3、自制谱面功能支持玩家创作并公开原创谱面,曲目的可游玩形态随玩家创作持续延展,内容边界不完全依赖官方曲库。
4、每位偶像配有专属剧情动画与互动内容,角色资料可自行查阅,角色塑造与演奏体验形成连贯的角色认知。
5、岛屿支持自由探索并与不同角色对话交流,除节奏挑战外还分布多种休闲玩法,使游玩节奏在演奏与探索之间保持层次。
v1.1.1
[新增直播设置]
新增因应乐曲使用规范的"直播设置"。
[异常修复]
·修复"终极向前冲"相关异常·修复"扑克屋!"相关异常
·修复其他轻微异常