12 +
12岁以上中
中文121.45M
1.0.811
2026-10-21 19:59:56
安卓7.0以上
Super Creative
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卡厄思梦境国际服故事发生在一片被名为卡厄思的黑雾侵蚀的宇宙中,玩家以梦境号舰长的身份带领不同种族的战员深入污染区域,在随机生成的地图、事件与敌人之间做出路线与资源取舍。卡牌在探索途中获取、强化或变异,进入战斗后以回合制抽牌与费用管理的方式运作,而每一局探索结束后局内构筑不直接延续到下一局,卡牌需要即时调整。
1、进入游戏以后,在登录页面先不要急着点开始,稍等片刻,右下角的位置会显示出一个设置按钮。
2、点击设置按钮,再点击第四个按钮,随后在language这一项里点击箭头,从中选出繁体中文,这样就完成了。
1、T0:具备比较稀有的机制,稳定性也相当出色,即使投入的资源不多,照样能给队伍提供帮助。
2、T1:正常发育就能把作用发挥出来,前期不吃亏,后期也仍然派得上用场,在大多数关卡里都是靠得住的主力。
3、T2:要么需要队友帮忙撑过前期,要么发挥很依赖特定卡牌的灵光效果,要么得消耗大量资源,比如反复删牌、多次刷卡牌灵光才能用起来,只要符合其中一条就归到T2。
1、从目前的游戏内容就能看出来,前期、中期、后期的环境完全不一样。现在大家普遍更看重下限高的角色,就算眼下公认某个角色不行,将来说不定到了中后期环境,靠新出的体系角色也能一下子变成T0。
2、主C定位的角色,技能只要和自己的主力输出BD自洽就行;辅助或者副C定位的角色,看的是有没有帮到队伍里其他人的能力。举个简单的例子,蕾伊的这三个技能就是典型泛用辅助会有的技能,滤抽、BUFF,好不好用先放一边,起码泛用性是有的。
3、在已经大致了解角色强度的基础上,这里可以给一个简单的队伍模板。奶妈加吃费主C加不吃费副C或者辅助,因为费用有限,前期很难带双C,这种情况下双C会抢费用,毕竟大部分角色都是自嗨,理论上费用由单C吃收益会更高一些,所以目前环境下队伍里最多只能有一个吃费主C。吃费主C看重的是牌效,吃费出伤;副C看重的则是不吃费时能给团队带来什么贡献。开荒期,别的先不说,奶妈肯定要有,而这个奶妈功能性越强,优先级就越高。
4、副C和辅助这里的选择就远没有主C自由了,因为这个位置需要的是断费情况下也能做出团队贡献的单卡。其中有些角色说是副C,但如果灵光一现抓得好,也完全可以当主C去用。首先是在定位上更偏向C的角色如下,这几个角色在机制上可以同时担任主C和副C或者辅助,共同特点就是牌效高,要么像维若妮卡一样可以不用费用每回合打个150%,要么像雨果一样,别人用牌可以给自己上BUFF打协攻,要么像百丽儿一样可以存牌养猪,要么像凯西乌斯一样究极自嗨。
5、然后是定位上更偏向辅助的以下几位,因为职业定位问题,攻击面板相对来说比较低,且没有凯西乌斯那么强大的自嗨能力,所以比较难当主C启用。其中,如果打算启用卡莉佩,就一定要搭配有2C或者更高费卡的主C来启动天上牌。麦格纳比较万金油,什么队伍都能带,每回合稳定反击1次,并且由于存在主导词条,经常可以0费白嫖。奥尔莱雅可以在手牌里合成大西瓜,或者用0费的输出卡补伤害,相对来说比较灵活。妮雅和蕾伊主要起到辅助大C的作用以及滤抽。玛莉贝尔比较像麦格纳的下位替代,虽然两者运作逻辑有差别,但断费情况下都是1回合1反击。
6、这游戏的玩法看起来很复杂,其实拆解下来很简单,就是卡厄斯刷肉鸽养成,然后养好的带出来去别的地方打架。角色养成过程中只需要在意几个关键点,第一个是灵光一闪,灵光一闪的效果一般是随机3个效果里面选一个,而且应该有几率随机出预览里看不到的效果,怀疑是有一个通用的效果池,所有符合条件的卡都可以抽到这个通用效果池里的灵光一闪效果,比如这种每回合发动的效果,应该都有概率随机到回合开始时全体敌人痛苦1,这个效果并不在狼人这张卡预览的灵光一闪池子里。
7、也就是说,要刷出完美BD,不光要在预览中五选三,很可能还要加上公共池子里的那些效果,这样一来上下限波动就变得很大了。然后这个游戏还存在神之灵光一闪,后面简称神闪,一般被神闪的卡效果都会比其他卡强力,但这是极小概率事件,而且已经普闪过的卡就没法神闪了,因此真的相当看运气。
8、由于卡厄斯中角色的存档是独立的,因此并不需要一轮养好3个角色,可以根据每局开局的情况来决定这局优先养哪个角色,比如这一局刷出了维若妮卡的神闪,后续就会考虑攒信用点多跑商店,一方面是删除维若妮卡的那张基础护盾卡,基本上所有C位都需要删除这张,另一方面是要赌维若妮卡的装备。
1、压力值独立于生命值运作,护盾完全抵挡伤害时不累积压力,崩溃状态将全部手牌转为崩溃卡牌并压缩全队生命上限,防守端构筑与输出端构筑因此无法彻底分离。
2、灵光一闪在打出卡牌的瞬间触发,同一张卡在不同回合可能产生减费、增伤或附加状态的不同结果,公共效果池进一步扩大随机范围,神之灵光一闪以极低概率提供更强效果且普通闪光后无法再次触发。
3、局内探索获取的卡牌与装备无法带出存档,每局构筑从零积累,路线选择以能否稳定处理下一层首领为判断基准,失败成本压缩在单局之内。
4、费用有限的前提下队伍最多容纳一个消耗费用的主力输出,主力输出看重牌效与费用转化为伤害的效率,副输出与辅助看重断费状态下的团队贡献,部分高牌效角色可在主力输出与副输出之间切换定位。
5、角色存档相互独立,每局开局根据刷出的灵光一闪与神之灵光一闪情况决定优先培养对象,并据此规划信用点用途,例如删除主力输出的基础护盾卡或赌取专属装备。
v1.0.811
1、银河系灾害第5季:雪上凝结的约定第1章开放
2、进行全新季节性战斗员罗斯薇瑟、伙伴席格救援机率提升
3、恶梦祭一周年活动开启
4、改善游戏稳定性与修复BUG