12 +
12岁以上中
中文80.78M
1.0.1
2026-10-29 17:57:57
安卓7.0以上
Trioskaz
com.iam.nothuman.nope
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寻找伪人游戏背景设定在太阳灾难后的末日世界,玩家作为庇护所的幸存者,白天外出搜集资源,夜晚则面对持续敲门的访客。访客的外貌、声音、谈吐与人类高度一致,其中混杂着以杀戮为生的伪人。玩家需要通过观察访客的言行细节、面部特征和对话破绽来判断其真实身份,决定是否接纳。接纳真正的人类可以获得帮助,误纳伪人则可能引狼入室。
1、左边那个移动摇杆用来控制角色往哪走,右边滑动屏幕可以转动视角,设置按钮在右上角。刚开局的时候,点击屏幕中间的“入口”图标,大门就会打开。
2、进了门以后会触发和NPC的对话,对方会告诉玩家外面的环境非常危险,做什么都要小心。
3、回到卧室以后,电视和床都能进行互动。点击右下角的按钮就能离开卧室,再选择点击“床”就可以睡觉,剧情会跟着进入下一个阶段。
4、走到左边第二道门那里,可以跟前一晚来过的访客再聊一次,他会再次强调危险,提醒不要随便让不认识的人进屋子。
5、剧情往前推进的空档里,可以回到卧室点击电视看看内容,也可以直接再睡一觉,让流程继续往下走。
6、从房门出去以后往右转,正前方就是大门。打开门会碰到一个寻找哥哥的访客。这个游戏的核心机制就是每天重复循环,每一天都会解锁新的剧情,让玩家一直有兴趣继续探索。
1、能量饮料
EnerJeka是一种能量饮料,有些客人会把它送给主角,用来换取住进主角家里的机会。玩家喝下EnerJeka后,能量会加1点,等能量用完时,就能靠它继续和更多客人谈话。
2、酒精饮料
BoberČerný是一种用啤酒做底子的酒精饮料,游戏第一个晚上由邻居交给主角。每天可以喝一罐,喝完之后主角的能量会马上掉到0,如果不想再跟任何客人说话,或者想快点把游戏通关,这种饮料就派得上用场。
3、枪
枪是主角用来防备藏在屋子里的“访客”的主要家伙。发现“访客”留下的痕迹时,玩家可以决定开枪,也可以听对方解释,因为就算他们露了马脚,也仍然有可能是人类。要是主角把枪交给客人,客人就能把枪从主角手里拿走,拿去对付别人,或者用在自己身上。
4、冰箱
冰箱放在厨房里,是一种能用到的设施,主要作用是帮玩家管好自己的能量多少。
5、收音机
收音机能帮主角了解到一些电视上没有播出的外界情况。白天可以跟它互动,位置在卧室旁边的走廊中。
6、电视
电视用来帮玩家掌握外面的动向。每次醒过来,电视都会自动播出CR新闻频道的新闻广播。玩家还能继续跟电视互动,看看别的重要信息,或者不太重要但可能有点用的内容。
1、身份甄别围绕对话内容、表情细节与行为逻辑展开,不提供明确身份标签,判断依据分散于多个维度,开门决定带有持续不确定性。
2、昼夜循环将资源搜集与访客甄别交替推进,白天物资分配影响夜晚应对能力,夜晚判断失误可能引发后续连锁后果。
3、角色身份采用固定与随机混合设计,部分访客真伪可通过多次游玩总结规律,部分每局随机生成,既积累经验又保持重玩紧张感。
4、抽象手绘美术以冷色调和复古滤镜构建末日焦灼氛围,恐怖感通过视觉不适与身份不确定性累积,不依赖血腥画面或突发惊吓。
5、多结局分支根据累计选择导向不同终局,每日循环解锁新剧情,访客组合与身份随机生成,重复游玩仍保持判断压力。
v1.0.1
优化画面表现